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Atividade 6 Tópico 2

Título

Jogo de tabuleiro Dixit

Duração

1h aproximadamente

Resultados de aprendizagem esperados

  • Raciocínio lógico

  • Cooperação entre estudantes

  • Uso da imaginação e produção criativa

Metodologia

Pensamento crítico; conto de histórias a partir de imagens

Recursos necessários

Jogo de cartas Dixit

Descrição

O Dixit é um jogo de cartas bem conhecido, que pode ajudar na prática das habilidades narrativas de conto de histórias, de uma forma interessante.

1º Passo

  • Cada jogador recebe 6 cartões (que os outros jogadores não devem ver).

  • Em cada ronda, um jogador é o narrador ou contador de uma história a partir de uma carta que escolhe da sua mão (pode ser simplesmente um título ou expressão simples sugerida pela imagem)

 

2º Passo

  • Os outros jogadores escolhem entre as 6 imagens da sua “mão” a que combina melhor com a frase inventada pelo contador de histórias.

  • Cada jogador dá a carta que escolheu ao contador de histórias, que as baralha (as suas cartas e as dos outros jogadores).

 

3º Passo

  • Todas as cartas serão colocadas na mesa viradas para cima, o objetivo dos jogadores é encontrar qual das imagens é a do contador de histórias.

  • Cada jogador vota secretamente (o contador de histórias não vota).

  • Os jogadores não podem votar na sua própria carta.

 

4º Passo

  • O objetivo é fazer uma associação fácil o suficiente para ser compreendida pelos outros jogadores, mas não demasiado fácil para ser adivinhada por eles.

  • Cada jogador é avaliado pelos seguintes critérios:

    • Se todos os jogadores detetaram com sucesso a carta, então o jogador ativo recebe 0 pontos, e os outros jogadores recebem todos 2 pontos.

    • Se nenhum jogador encontrar a carta do jogador ativo, então o jogador ativo recebe novamente 0 pontos, mas os outros jogadores recebem 2 pontos +1 ponto por voto na sua carta.

    • Se pelo menos um jogador, mas não todos, votar na carta do jogador ativo então o jogador ativo recebe 3 pontos, e os jogadores que encontraram a carta recebem 3 pontos e 1 ponto adicional por cada voto nas suas cartas, enquanto os restantes jogadores recebem 0 pontos mesmo que tenham votado nas suas cartas.

 

O primeiro jogador a chegar ao fim com 30 pontos no total ganha o jogo.

Tópicos relevantes para discussão

Como qualquer jogo aproxima os estudantes num ambiente descontraído, facilitando o contacto com vocabulário e interpretação de imagens.

Partilhe histórias, fotos e vídeos da sua turma quando utiliza esta atividade!

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